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hola, bueno ahora en el mes de febrero hemos vuelto a establecer nuestro clann con el server lo importante es que cada uno de los miembros ha puesto de su parte para poder rehabilitar..solo reclutamos steam,staff.cs-chileans@live.cl
 
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 2da parte de comandos rcon

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MensajeTema: 2da parte de comandos rcon   2da parte de comandos rcon Icon_minitimeSáb Oct 04, 2008 5:19 am

2- Uso avanzado de rcon (CS)
Aunque a muchos de vosotros os sean familiares, son comandos de uso no muy frecuente (bien sea por desconocimiento, o por configuración previa del servidor).
••> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.
••> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.
••> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los encuentros).
••> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.
••> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.
••> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.
••> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).
••> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.
••> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.
••> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.
••> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")
••> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".
••> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.
••> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).
••> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando
••> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.
••> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor..
••> rcon listid
Muestra un listado de las wonids baneadas
••> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0
••> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.
••> rcon listip
Muestra un listado de las ips baneadas
••> rcon hostname nombre
Cambia el nombre del servidor
••> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.
••> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.
••> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos, 2-Ataques amigos, 3-Ambos
••> rcon mp_logmessages 1/0
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.
••> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).
••> rcon quit
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)
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